O Curso Técnico Superior de Especialização Profissional foi criado pela Direção Geral de Ensino Superior. Essencialmente:
O curso é de cariz prático, com vista a fornecer as competências necessárias para poderes entrar e vingar no mercado de trabalho, numa área competitiva e com imensa procura.
Aplicar as ferramentas apropriadas à criação de ilustrações para jogos digitais
Aplicar as ferramentas apropriadas à criação de áudio para jogos digitais
Aplicar as ferramentas apropriadas à criação de textos para jogos digitais
Aplicar as ferramentas apropriadas à criação de animações para jogos digitais
Aplicar as ferramentas apropriadas à criação de modelos para jogos digitais
Identificar todos os processos de pré-produção de um jogo digital
Dinamizar equipas multidisciplinares promovendo a cooperação entre os elementos que as constituem
Identificar os componentes de um jogo digital e conhecer o seu contributo para o resultado final
Aplicar as técnicas adequadas de captação, retenção e monetização de jogadores em cada tipo de jogo digital
Implementar técnicas adequadas à comercialização e marketing de cada tipo de jogo digital
Aplicar técnicas de sintese e análise a textos na língua em questão
Empresas de Desenvolvimento de Jogos Digitais
Empresas de Artes Gráficas
Empresas de consultoria Desenvolvimento de Jogos Digitais
Empresas de desenvolvimento de software
Conceber vários tipos de jogos digitais, na sua vertente artistica
Definir e criar os principais componentes necessários à criação de um jogo digital
Desenhar um jogo digital nos seus componentes de história, ilustração, áudio, modelação e animação
Definir e criar os componentes de história de um jogo digital
Definir e criar os componentes áudio de um jogo digital
Definir e criar os componentes de ilustração de um jogo digital
Definir e criar os componentes de modelação de um jogo digital
Definir e criar os componentes de animação de um jogo digital
Planear e implementar planos de comunicação e marketing no contexto dos jogos digitais
O plano de estudos está organizado em 4 semestres, em 2 anos.
As unidades curriculares com mais créditos ECTS são as mais importantes / possuem mais horas de aulas.
Unidade Curricular | Ano/Sem. | ECTS |
---|---|---|
Análise aos Jogos Digitais | 1.º/1.º | 5 |
Fundamentos de Jogos | 1.º/1.º | 4 |
História e Evolução dos Jogos | 1.º/1.º | 4 |
Ilustração Digital | 1.º/1.º | 5 |
Inglês Técnico | 1.º/1.º | 4 |
Português | 1.º/1.º | 6 |
Atelier de Creatividade | 1.º/1.º | 2 |
História, Cenários e Personagens | 1.º/2.º | 5 |
Animação Digital | 1.º / 2.º | 5 |
Estudo do Movimento | 1.º / 2.º | 5 |
Desenho de Jogos Digitais | 1.º / 2.º | 5 |
Tecnologias Áudio para Jogos | 1.º / 2.º | 5 |
Estratégias de Escrita Criativa | 1.º / 2.º | 5 |
Laboratório Desenvolvimento de Jogos | 2.º / 1.º | 8 |
Tópicos de Modelação Digital | 2.º / 1.º | 5 |
Pré-Produção | 2.º / 1.º | 5 |
Criação de Música | 2.º / 1.º | 5 |
Projeto e Marketing para Indústria de Jogos Digitais | 2.º / 1.º | 5 |
Atelier de Inovação e Empreendedorismo | 2.º / 1.º | 2 |
Estágio | 2.º / 2.º | 30 |
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